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官方信息
游戏当前状态:韩服公测
游戏名称:守护者OL
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 打斗游戏
开发公司:Studio Hon
运营公司:悠游网
韩服官网:点击进入
国服官网:暂未开放
专区编辑:17173百事
全民抵制守护者OL外挂,私服
 评测导读|在2009年,国内网络游戏市场兴起了横版格斗游戏(MMOACT)热潮。尤其是某公司代理的一款2d模版格斗游戏特别引人著目。虽然前后都有几家公司模仿开发,但都没有获得非常突出的成绩。而守护者OL这款游戏也是横版格斗类型,但它确是3D游戏,在操作体验会与2d的有有比较大差别。目前此游戏在国内被悠游网代理,预计在2010年内国内玩家就能体验到。此款游戏在韩服正处于公测阶段,笔者在韩服体验了一段时间。等级不是很高,还未转职。就对一些最基础元素做一些评测,让还未玩过的玩家先了解一下吧。
官方推荐配置
CPU 奔腾D/core 2 Duo
硬盘 2G以上硬盘空间
内存 2048MB RAM
显卡 Nvidia Geforce 7600GS
声卡 16bit sound card
DirectX Direct 9.0C
操作系统 windows xp sp3
评测人员电脑配置
CPU Intel core2 2.40GHz
硬盘 2G以上硬盘空间
内存 2048MB RAM
显卡 Nvidia Geforce 8500 GT
声卡 Realtek HD Audio
DirectX Direct 9.0C
操作系统 windows xp sp3
守护者OL游戏试玩视频
游戏画面评测
游戏画面之界面篇
  • 服务器选择界面
  • 个人空间
  • 背包界面
初次登录守护者OL,从服务器选择界面与新手引导,对游戏画面的第一感觉是偏科幻与重金属风格的。从游戏的画面很来看与此游戏主题比较贴切,很能突出游戏特点。虽然在3D网络游戏里面,此画面并不算特别突出,但也不会非常难为入目。常用功能菜单都放在下面一排。快捷物品栏与技能栏在左右两侧,这种布局在比较多数网游中都比较常见。界面的边框采用也都是统一类似重金属风格的画面。其他还有组队,社交,系统菜单界面属于一般网络游戏中都比较常见的风格布局,并无多大特色。
游戏画面之人物篇
  • 男法师
  • 男剑士
  • 男斗士
守护者OL韩服目前只开放了三个职业。每个职业有男,女选择。虽然是3d游戏,但人物并不能360旋转(只能看到九个方向位的模样)。在人物穿上各部位(总共有十处)的装备之后,在外观上可看到变化效果,细节的地方展示的还是不错的。人物的头像偏写实风格,看上去都比较硬朗。人物在在副本里面长时间站立不动,会表现各职业特有的挑衅动作。另外值的一提的是,人物的外观上可选择显示装备的外观,或者是时装的外观,这一点比较个性化。
游戏画面之与怪物与NPC篇
  • npc造型
  • 副本boss1
  • 副本boss2
守护者OL城镇中的NPC长相都是写实风格,且时不时都会摆出特有的动作,栩栩如生。在对话过程中人物的形象会略变化为有点类似卡通动漫的风格。顺便一提的是npc都有采用韩文配音,个人感觉听起来比较有韵味。而副本里的怪物看上去大多比较铮狞,恐怖。尤其是初期某副本中的boss,特别有生化危机里面怪物的感觉。也有一些是动物(比如野狼),某些怪物或boss的技能画面还是挺生动华丽的。
游戏画面之场景篇
  • 村庄风景
  • 大地图
  • 副本场景
目前笔者体验到的守护者OL的场景主要就三个地方:一个是个人空间,一个是城镇(村庄),还有一个就是副本。村庄中的场景偏写实的比较多,还算比较精美。只是动态的效果图比较少。(例如树木和草都是静止不动的)在每次进入一个大地图都会有loading画面,看样子还不是一体化地图。大地图以及副本,城镇选择画面略带有动漫的风格。个人空间看上去像是一个科幻主题的场景,里面有仓库和邮箱。而副本里的画面风格有中世纪幻想、歌特恐怖、科幻等
操作及手感评测
基础操作篇
  • 跳跃
  • 后跳
  • 基本攻击
守护者OL同其他横版游戏的操作都有较多相似之处,只是多了四个45度方向的移动。另外在跑动过程中不能使用攻击键,有一点小遗憾。除法师之外职业,剑士与斗士的普通攻击动作中按住后或前,可原地连击或向前连击。另外所有职业在倒地后,按普通攻击键都有起身攻击招术。倒地中控制方向键也可做成不同方向的滚动动作。避开敌人的追击。另外说一下跳跃,玩过三个职业普遍都感觉跳得不高,而且感觉略有有些僵硬。法师职业在跳跃中无法使用普通攻击键。但可以在跳跃中使用一些基础的技能,在空中施放。
人物技能篇
  • 剑士修罗斩
  • 斗士肘压
  • 法师火球
各职业技能系统采用树状结构体系。目前笔者所了解到的能够增加的技能点的方法只有通过升级获得,每升一级或新学习一个技能就要一个技能点。是否有相关任务能获得过技能点还未体验到。值得一提的是所有职业一开始自带默认的Z键技能强制取消,强制后跳技能。可中断基础攻击,立即接上连招或后跳。但普遍感觉有一个缺陷就是多数技能的CD时间都偏长,比如就基础的z键技能与后跳。这在游戏初期技能比较多的情况下,使得连招的连贯性大打折扣。
游戏特色系统体验
PVE体验
  • 副本中的补给物品
  • 有掉落物品的怪
  • 小心空降物体
各职业人物在游戏初期都不具有回蓝回血属性(在副本中只有通过一个房间会回复一些蓝),因此要想无消耗通关副本的话,在技能使用上要更加合理安排。当然恢复hp和mp的补给品在特定npc那也有卖,游戏中掉落比较少。副本中的怪,和boss大多都有无敌技能(即准备施放技能的时间是全身无敌的)不过整个出招的过程普遍都较慢,还是比较好躲开的。由于角色可向45度角进行攻击,可多利行此特点对怪进行错位攻击。打击感跟单机游戏“铁拳”有些相似。
音乐,音效体验
守护者OL背景音乐在不同的中场景的不同,都会不同风格的音乐。城镇中的音乐悠扬柔美,在不同的副本中音乐也会有差别,有的轻快,有的恐怖。打boss的时候音乐目前接触到的都是统一风格的,比较激扬动感。不过副本中的背景音乐不是循环播放的,只每隔一段时间播放一次。顺带一提的是各职业在发技能的时候,都会有配音音效的。初期体验到的大多技能在施展的时候都是只发单个音,比如“喝”,“哈”,“嗨”等等。其他更高级技还未体能到。打击的音效也做得还不错,结合上上打击的手感。给人以拳拳到肉的畅快感觉。
总评 (满分以十分计算)
游戏画面 8.5 游戏画面生动细腻,表现力强,科幻风格浓郁。
游戏系统 6.5 游戏初期并不能感受到有特色的系统,任务模式也比较单一,并无太大的亮点
操作手感 7.5 基本操作较简单比较容易上手,打击感也挺强,连惯性有所欠缺。
值得一玩
 
  优点综述
3D模式的模版过关格斗,独树一帜
游戏画面多种风格感受
打击感畅快,动作柔和
界面、技能特效等细节处理较好
  缺点综述
多数技能都存在cd时间偏太的现象
任务系统过于简单,缺乏组队任务,玩家互动较少
初期可选择的副本偏少,副本内游戏玩法比较单一
个别系统细节处理还不够人性化,例如背包。
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